dc.contributor.author | Noguera, J. M. | en_US |
dc.contributor.author | Rueda, A. J. | en_US |
dc.contributor.author | Ogayar, C. J. | en_US |
dc.contributor.author | Segura, R. J. | en_US |
dc.contributor.editor | Luis Matey and Juan Carlos Torres | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-01-26T16:00:09Z | |
dc.date.available | 2014-01-26T16:00:09Z | |
dc.date.issued | 2008 | en_US |
dc.identifier.isbn | 978-3-905673-69-2 | en_US |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/075-083 | en_US |
dc.description.abstract | En este artículo analizamos un algoritmo para calcular la voxelización de un sólido que es simple, eficiente, robusto y que aprovecha gran parte del potencial del hardware gráfico 3D. La nueva generación de hardware gráfico ha aportado innovadoras características tales como la instanciación de geometría y el procesador de geometría. Describimos cómo estas nuevas características pueden emplearse para implementar de manera sencilla y eficiente un algoritmo de voxelización. Se consigue así reducir el tiempo necesario para subir el modelo a la GPU. Se presentan dos implementaciones del algoritmo. La primera hace uso de la instanciación de geometría, y la segunda emplea conjuntamente la instanciación y el procesador de geometría. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Categories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.1 [Computer Graphics]: Graphics processors I.3.5 [Computer Graphics]: Curve, surface, solid, and object representation | en_US |
dc.title | Voxelización de Sólidos Mediante Instanciación de Geometría | en_US |
dc.description.seriesinformation | CEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Grafica | en_US |