dc.contributor.author | Lastra, M. | en_US |
dc.contributor.author | Urena, C. | en_US |
dc.contributor.author | Bittner, J. | en_US |
dc.contributor.author | García, R. | en_US |
dc.contributor.author | Montes, R. | en_US |
dc.contributor.editor | Luis Matey and Juan Carlos Torres | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-01-26T16:00:08Z | |
dc.date.available | 2014-01-26T16:00:08Z | |
dc.date.issued | 2008 | en_US |
dc.identifier.isbn | 978-3-905673-69-2 | en_US |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/037-046 | en_US |
dc.description.abstract | Este artículo presenta un método de estimación de densidades basado en rayos que ha sido implementado completamente en la GPU. La estimación de densidades basada en rayos reduce el sesgo de los enfoques clásicos basados en fotones aunque tiene un costo computacional más alto. Proponemos algoritmos y estructuras de datos para la implementación en GPUs de la estimación de densidades basada en rayos y mostramos que la técnica propuesta da hasta un orden de magnitud de aceleración comparada con su variante CPU. La aceleración obtenida se incrementa al aumentar el número de rayos y por tanto el método es muy útil en aplicaciones que requieran renderización de alta calidad. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Categories and Subject Descriptors (according to ACM CCS): I.3.7 [Computer Graphics]: Three-Dimensional Graphics and Realism | en_US |
dc.title | Estimación de Densidades usando GPUs | en_US |
dc.description.seriesinformation | CEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Grafica | en_US |