dc.contributor.author | Amundarain, A. | en_US |
dc.contributor.author | Buchart, C. | en_US |
dc.contributor.author | Valero, A. | en_US |
dc.contributor.author | Aguinaga, I. | en_US |
dc.contributor.author | Matey, L. | en_US |
dc.contributor.editor | Luis Matey and Juan Carlos Torres | en_US |
dc.date.accessioned | 2014-01-26T16:00:08Z | |
dc.date.available | 2014-01-26T16:00:08Z | |
dc.date.issued | 2008 | en_US |
dc.identifier.isbn | 978-3-905673-69-2 | en_US |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.2312/LocalChapterEvents/CEIG/CEIG08/029-036 | en_US |
dc.description.abstract | Existen una gran cantidad de dispositivos de visualización que se emplean en los sistemas de realidad virtual; desde dispositivos de pantalla plana hasta sistemas que ofrecen una sensación de inmersión completa. Entre estos sistemas se puede encontrar los sistemas de proyección esférica, que presentan un buen grado de inmersión. Sin embargo, el tipo de proyección necesario para este tipo de sistemas no está soportado directamente por el hardware gráfico actual. Las mejoras en la programabilidad de este tipo de hardware permiten implementar los métodos necesarios para usar sistemas de proyección esférica de forma efectiva. En este artículo se describe un método para implementar las proyecciones necesarias en este tipo de sistemas usando el hardware gráfico. Así mismo, se presentan mejoras y métodos que permiten mejorar la eficiencia del método y la calidad de las imágenes obtenidas. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Categorías y descriptores de tema (según ACM CCS): I.3.3 [Gráficos por ordenador]: Algorítmos de Visualización I.3.7 [Gráficos por ordenador]: Realidad Virtual | en_US |
dc.title | Proyección Esférica Usando la Programación en la GPU | en_US |
dc.description.seriesinformation | CEIG 08 - Congreso Espanol de Informatica Grafica | en_US |