Now showing items 1-20 of 616

    • Modelo de descrição de experiências multissensoriais multiutilizador 

      Rodrigues, Rui; Magalhães, Eduardo; Silva, Hugo da; Bessa, Maximino; Coelho, António; Sousa, Augusto (The Eurographics Association, 2020)
      Neste momento os ambientes virtuais estão a tornar-se numa peça importante nas aplicações centradas no utilizador onde se inclui o treino, design, entretenimento etc. Apesar de percecionarmos o nosso mundo através dos ...
    • Uma aplicação móvel para implementar o conceito de caderneta de cromos aos Museus 

      Costa, Luís; Coelho, António (The Eurographics Association, 2020)
      No âmbito do património cultural, os museus são uma peça central. No entanto, carecem de atualização face às necessidades de experiências mais interativas, de forma a cativar um público mais jovem. Tendo como caso de estudo ...
    • Visualização de Objetos Off-Screen em Realidade Aumentada Móvel 

      Silva, Gonçalo; Carmo, Maria Beatriz; Afonso, Ana Paula; Cláudio, Ana Paula; Ferreira, António (The Eurographics Association, 2020)
      Augmented Reality (AR) on mobile devices is an expanding area. In the last decade, we have seen a huge growth in the development of applications that use this technology to add useful information to the user concerning the ...
    • Visualização tri-dimensional interativa de informação demográfica mundial 

      Duarte, Eduardo; Bordonhos, Pedro; Dias, Paulo; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2020)
      Este artigo propõe o Living Globe, uma aplicação¸ao de visualização¸ ao de informação¸ ao tri-dimensional que apresenta dados demográficos mundiais. A aplicação permite a visualização simultânea de vários dados demográficos, ...
    • Escultura Présence: um sistema tridimensional de interação sonoro-corporal 

      Quintas, Rudolfo; Marcos, Adérito; Tavares, Mirian (The Eurographics Association, 2020)
      Este artigo descreve o sistema que suporta a escultura Présence, trata-se de um sistema composto por uma aplicação de captura de movimento tridimensional (Localização 3D) e uma aplicação de som que possibilita uma experiência ...
    • Mid-Air Manipulation of 3D Models in (Semi-) Immersive Virtual Environments 

      Rodrigues, Vasco; Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Jorge, Joaquim (The Eurographics Association, 2020)
      If the interactions made on multi-touch surfaces can be moved to the air above them, a user will have access to a powerful tool. The possibility of tracking the hands' movement in mid-air, creates a world full of interaction ...
    • Visualização de Fluxos Migratórios: Os Resultados das Candidaturas ao Ensino Superior Público 

      Brito, Tiago; Madeira, Joaquim; Santos, Beatriz Sousa (The Eurographics Association, 2020)
      Os candidatos ao Ensino Superior Público são colocados nas diferentes instituições através do Concurso Nacional de Acesso (CNA), o que pode originar a sua migração para outro distrito ou região autónoma. São propostas três ...
    • Malhas Segmentadas com Resolução Variável 

      Rodrigues, Rui S. V.; Morgado, José F. M.; Gomes, Abel (The Eurographics Association, 2020)
      As malhas com resolução variável (''multiresolution meshes'') têm sido utilizadas como alternativa à técnica dos LODs em ambientes virtuais e jogos de computador, em que o detalhe da cena depende da distãncia ao observador, ...
    • A context-aware immersive interface for teleoperation of mobile robots 

      Quintas, João; Almeida, Luís; Sousa, Elísio; Menezes, Paulo (The Eurographics Association, 2020)
      In this paper we present a context-aware immersive teleoperation interface to assist operators during navigation tasks. This new interface strategy aims to address the problems associated with mental overload, often ...
    • Reconstruindo Conimbriga - Medianum Absidado Digital 

      Ferreira, César; Rodrigues, Nuno; Gonçalves, Alexandrino; Hipólito-Correia, Virgílio (The Eurographics Association, 2020)
      Tendo em conta que as estruturas em ruínas que fazem parte do nosso património arqueológico, assim como os artefactos de épocas passadas estão repletos de detalhe e relevância para o estudo deste nosso legado cultural, ...
    • Ferramentas Contextuais para Pessoas Cegas 

      Rodrigues, Ivo; Duarte, Luís; Carriço, Luís; Guerreiro, Tiago (The Eurographics Association, 2020)
      As pessoas com deficiências visuais sofrem de uma constante falta de informação sobre o ambiente que as rodeia. Esta informação pode estar relacionada com locais, objectos e até mesmo pessoas. A inexistência de ajuda para ...
    • DETACH, Criação de Aplicações Móveis para Todos 

      Fernandes, Filipe; Duarte, Luís; Carriço, Luís (The Eurographics Association, 2020)
      Este artigo apresenta a ferramenta DETACH ('DEsign Tool for smartphone Application Composition') que tem como objectivo a criação rápida e fácil de aplicações móveis Android adaptadas ao contexto de utilização. Seguindo ...
    • Mobile Access to Real Time Tracking of Public Transports 

      Monteiro, Fábio; Moreira, Luís; Ferreira, Pedro; Marcelino, Luís; Silva, Catarina (The Eurographics Association, 2020)
      Nowadays the density of the population in cities is increasing, and that factor coupled with economic difficulties makes public transport extremely important and more used by the population. On the other hand, with the ...
    • Melhorando o Ensino Universitário com a Gamificação 

      Barata, Gabriel; Gama, Sandra; Jorge, Joaquim; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
      A gamificação é uma técnica recente que consiste em aplicar elementos de jogos a contextos não relacionados com jogos, por forma a motivar os utilizadores a adoptar novos comportamentos, tais como fazer mais exercício, ou ...
    • Funcionalidades e propostas de interação para uma aplicação móvel para a Universidade de Aveiro 

      Pereira, António; Vicente, Fábio; Pedro, Luís; Almeida, Pedro (The Eurographics Association, 2020)
      A proliferação de smartphones e outros terminais móveis tem facilitado o acesso à informação, auxiliando os seus utilizadores nas mais variadas situações de pesquisa. Consequentemente, as principais universidades têm vindo ...
    • SocialVis: Aumentar o Conhecimento da Rede Social através de Visualização de Informação 

      Penaforte, Sofia; Guerreiro, João; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
      A crescente utilização de Sites de Redes Sociais origina grandes quantidades de informação pessoal. No entanto, a fragmentação da informação torna difícil ter uma visão agregada da rede social. Em particular, os padrões e ...
    • Manipulações no espaço sobre mesas interativas com estereoscopia 

      Fonseca, Fernando; Mendes, Daniel; Ferreira, Alfredo; Jorge, Joaquim; Araújo, Bruno (The Eurographics Association, 2020)
      Mesas interativas com estereoscopia oferecem capacidades únicas de visualização, permitindo aos utilizadores percecionar objetos virtuais como se estes estivessem em cima da superfície. Com esta capacidade de visualização ...
    • Pesquisa de informação e cuidados pediátricos: Prototipagem de uma aplicação móvel de auxílio aos pais 

      Pimenta, Fabienne Fernandes; Antunes, Maria João; Caixinha, Hélder (The Eurographics Association, 2020)
      A pesquisa online de informação médica é uma prática cada vez mais frequente entre os portugueses, contudo a credibilidade das fontes disponíveis é a principal preocupação associada a este tipo de pesquisas. Para além dos ...
    • Improving text entry performance on tablet devices 

      Rodrigues, Élvio; Carreira, Micael; Gonçalves, Daniel (The Eurographics Association, 2020)
      In order to improve the text entry speed and error rate on tablet devices, we developed and tested 5 virtual keyboard variants. Some variants try to avoid errors by highlighting the next four most probable keys, either by ...
    • Bridging book: protótipo de livro híbrido para crianças 

      Figueiredo, Ana Carina; Pinto, Ana Lúcia; Branco, Pedro; Zagalo, Nelson; Coquet, Eduarda (The Eurographics Association, 2020)
      Apresentamos o protótipo Bridging Book, um livro híbrido para crianças que consiste num livro impresso que funciona em conjunto com um dispositivo digital, sendo que o folheamento do livro físico desencadeia conteúdos ...