dc.contributor.author | Ricca, Paulo | en_US |
dc.contributor.author | Braga, Rui | en_US |
dc.contributor.author | Boas, Marta | en_US |
dc.contributor.author | Duarte, Vasco | en_US |
dc.contributor.author | Sousa, Marco | en_US |
dc.contributor.author | Coelho, João | en_US |
dc.contributor.author | Romero, Luís | en_US |
dc.contributor.editor | Creissac Campos, José and Gonçalves, Daniel | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-06-18T07:32:46Z | |
dc.date.available | 2021-06-18T07:32:46Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-155-7 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20081263 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20081263 | |
dc.description.abstract | Este documento descreve duas aplicações de Realidade Aumentada onde são aplicados conceitos de interacção natural. A primeira utiliza um feixe de luz laser como instrumento principal de interacção para aumentar informação no meio ambiente. A segunda desenvolve um jogo educativo, direccionado para crianças em idade pré-escolar, cuja interacção se baseia em cubos para formar palavras. Em ambas a interacção processa-se de forma natural, sem recurso a dispositivos auxiliares. Ambas foram desenvolvidas por alunos no âmbito duma disciplina do curso de Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Realidade Aumentada | |
dc.subject | Computação Ubíqua | |
dc.subject | Interacção | |
dc.subject | Computação Gráfica | |
dc.subject | Multimédia | |
dc.title | Aplicações Interactivas em Realidade Aumentada | en_US |
dc.description.seriesinformation | Interacção 2008 – Actas da 3a. Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina | |
dc.description.sectionheaders | Realidade Virtual / Aumentada | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20081263 | |
dc.identifier.pages | 143-148 | |