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dc.contributor.authorRicca, Pauloen_US
dc.contributor.authorBraga, Ruien_US
dc.contributor.authorBoas, Martaen_US
dc.contributor.authorDuarte, Vascoen_US
dc.contributor.authorSousa, Marcoen_US
dc.contributor.authorCoelho, Joãoen_US
dc.contributor.authorRomero, Luísen_US
dc.contributor.editorCreissac Campos, José and Gonçalves, Danielen_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:32:46Z
dc.date.available2021-06-18T07:32:46Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-155-7
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20081263
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20081263
dc.description.abstractEste documento descreve duas aplicações de Realidade Aumentada onde são aplicados conceitos de interacção natural. A primeira utiliza um feixe de luz laser como instrumento principal de interacção para aumentar informação no meio ambiente. A segunda desenvolve um jogo educativo, direccionado para crianças em idade pré-escolar, cuja interacção se baseia em cubos para formar palavras. Em ambas a interacção processa-se de forma natural, sem recurso a dispositivos auxiliares. Ambas foram desenvolvidas por alunos no âmbito duma disciplina do curso de Engenharia da Computação Gráfica e Multimédia.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectRealidade Aumentada
dc.subjectComputação Ubíqua
dc.subjectInteracção
dc.subjectComputação Gráfica
dc.subjectMultimédia
dc.titleAplicações Interactivas em Realidade Aumentadaen_US
dc.description.seriesinformationInteracção 2008 – Actas da 3a. Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina
dc.description.sectionheadersRealidade Virtual / Aumentada
dc.identifier.doi10.2312/pt.20081263
dc.identifier.pages143-148


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