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dc.contributor.authorSá, Marco deen_US
dc.contributor.authorCarriço, Luísen_US
dc.contributor.editorCreissac Campos, José and Gonçalves, Danielen_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:32:45Z
dc.date.available2021-06-18T07:32:45Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-155-7
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20081259
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20081259
dc.description.abstractEste artigo apresenta os resultados de um conjunto de experiências de desenvolvimento de aplicações móveis.Começamos por descrever as dificuldades que emergiram durante os estágios de recolha e análise de dados, prototipagem e avaliação. Explicamos como estes problemas foram abordados e apresentamos uma moldura/enquadramento conceptual para a geração de cenários que surgiu durante este processo. A utilização do enquadramento conceptual visa auxiliar os designers durante o processo de desenho e desnvolvimento e perimitiu a definição e selecção de cenários utilizados durante as fases de recolha de dados, desenho e avaliação de aplicações móveis. Discutimos os vários casos de estudo nos quais as sugestões e o enquadramento foram utilizados, enfatizando as suas contribuições e os resultados conseguidos.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectCenários
dc.subjectDispositivos Móveis
dc.subjectContexto
dc.subjectAvaliação
dc.subjectEtnografia
dc.titleDefinição de Cenários para o Desenho e Avaliação de Interfaces para Dispositivos Móveisen_US
dc.description.seriesinformationInteracção 2008 – Actas da 3a. Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina
dc.description.sectionheadersConcepção de Interfaces
dc.identifier.doi10.2312/pt.20081259
dc.identifier.pages115-120


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