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dc.contributor.authorCardoso, Bruno Miguelen_US
dc.contributor.authorRomão, Teresaen_US
dc.contributor.editorCreissac Campos, José and Gonçalves, Danielen_US
dc.date.accessioned2021-06-18T07:32:44Z
dc.date.available2021-06-18T07:32:44Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-155-7
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20081258
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20081258
dc.description.abstractO presente artigo pretende expor um caso prático relacionado com o processo de reabilitação de uma aplicação informática, cuja utilização havia sido descontinuada devido a problemas, generalizados e graves, na arquitectura do software e na interface com o utilizador. A referida aplicação, designada por 2D Game Editor, tinha como objectivo proporcionar-se como um canal de comunicação de trabalho e informação entre os membros de uma equipa de produção de videojogos para telemóvel. Para este fim, o programa pretendia oferecer uma interface de utilizador amigável através da qual o utilizador, o Game Designer, pudesse definir certos parâmetros e variáveis que eram, depois de trabalhados, passados para os profissionais responsáveis pela programação final do dito jogo. A reabilitação desta aplicação foi atingida com recurso a técnicas de engenharia do software, mais precisamente aplicando um padrão de arquitectura especifico – o Model-View-Controller – e através do redesenho da interface respeitando os princípios da usabilidade. Assim, este artigo descreve o processo de selecção do padrão de arquitectura; a sua aplicação ao caso particular do 2D Game Editor;, explora os benefícios que daqui advieram para a tarefa de redesenhar a interface de utilizador e comprova o sucesso desta intervenção de reabilitação descrevendo alguns testes de utilizador que foram realizados.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectUsabilidade
dc.subjectInterface de utilizador
dc.subjectpadrão de arquitectura Model
dc.subjectView
dc.subjectController
dc.subjectprodução industrial de videojogos
dc.subjectengenharia de software
dc.titleUm Caso Prático de Reabilitação de um Editor de Jogos Móveis Utilizando o Paradigma Model- View-Controlleren_US
dc.description.seriesinformationInteracção 2008 – Actas da 3a. Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina
dc.description.sectionheadersConcepção de Interfaces
dc.identifier.doi10.2312/pt.20081258
dc.identifier.pages109-114


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