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dc.contributor.authorAlexandre, Luísen_US
dc.contributor.authorFontes, Gonçaloen_US
dc.contributor.authorCavaco, Nelsonen_US
dc.contributor.authorGarcia, Luísen_US
dc.contributor.editorChambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, Joséen_US
dc.date.accessioned2021-11-03T07:39:51Z
dc.date.available2021-11-03T07:39:51Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-167-0
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20061553
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20061553
dc.description.abstractNeste artigo apresenta-se o desenvolvimento de uma aplicação para o registo em tempo real de estatísticas de jogo para o Boccia, um desporto praticado essencialmente por pessoas com necessidades especiais. O recurso a técnicas de desenvolvimento de sistemas interactivos como a análise de tarefas, a prototipagem e a continua avaliação das propostas de desenho, quer através do recurso a regras e princípios de usabilidade, quer através do feedback dos utilizadores revelou-se extremamente importante na concepção do sistema. Com este artigo os autores pretendem partilhar a sua experiência na aplicação destas técnicas assim como na utilização de plataformas computacionais móveis no desenvolvimento destes sistemas interactivos.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectDesenho de Sistemas Interactivos
dc.subjectAnálise de Tarefas
dc.subjectPrototipagem
dc.subjectAmbientes Móveis
dc.subjectPessoas com Necessidades Especiais
dc.subjectDesenho Centrado no Utilizador
dc.titleDesenho de um Sistema de Recolha de Estatísticas para o Bocciaen_US
dc.description.seriesinformationInteracção 2006 - 2ª Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina
dc.description.sectionheadersPosters e Demos
dc.identifier.doi10.2312/pt.20061553
dc.identifier.pages209-212


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