Show simple item record

dc.contributor.authorSemião, Pedroen_US
dc.contributor.authorCarmo, Maria Beatrizen_US
dc.contributor.authorCláudio, Ana Paulaen_US
dc.contributor.editorChambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, Joséen_US
dc.date.accessioned2021-11-03T07:39:49Z
dc.date.available2021-11-03T07:39:49Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-167-0
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20061542
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20061542
dc.description.abstractA plataforma IViHumans destina-se a suportar a geração de cenas animadas com humanos virtuais inteligentes. Esta plataforma é constituída por dois módulos independentes que comunicam entre si: a componente do processamento gráfico e a componente do processamento inteligente. Neste artigo apresenta-se um algoritmo de visão sintética, baseado em ray casting, integrado nesta plataforma. Através deste algoritmo um humano virtual pode reconhecer o ambiente que o rodeia permitindo a interacção com os elementos da cena.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectHumanos virtuais
dc.subjectvisão sintética
dc.subjectray casting
dc.titleAlgoritmo de Visão para Humanos Virtuaisen_US
dc.description.seriesinformationInteracção 2006 - 2ª Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina
dc.description.sectionheadersSessões Técnicas
dc.identifier.doi10.2312/pt.20061542
dc.identifier.pages133-138


Files in this item

Thumbnail

This item appears in the following Collection(s)

Show simple item record