dc.contributor.author | Semião, Pedro | en_US |
dc.contributor.author | Carmo, Maria Beatriz | en_US |
dc.contributor.author | Cláudio, Ana Paula | en_US |
dc.contributor.editor | Chambel, Teresa and Nunes, Nuno and Romao, Teresa and Creissac Campos, José | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-11-03T07:39:49Z | |
dc.date.available | 2021-11-03T07:39:49Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-167-0 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20061542 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20061542 | |
dc.description.abstract | A plataforma IViHumans destina-se a suportar a geração de cenas animadas com humanos virtuais inteligentes. Esta plataforma é constituída por dois módulos independentes que comunicam entre si: a componente do processamento gráfico e a componente do processamento inteligente. Neste artigo apresenta-se um algoritmo de visão sintética, baseado em ray casting, integrado nesta plataforma. Através deste algoritmo um humano virtual pode reconhecer o ambiente que o rodeia permitindo a interacção com os elementos da cena. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Humanos virtuais | |
dc.subject | visão sintética | |
dc.subject | ray casting | |
dc.title | Algoritmo de Visão para Humanos Virtuais | en_US |
dc.description.seriesinformation | Interacção 2006 - 2ª Conferência Nacional em Interacção Pessoa-Máquina | |
dc.description.sectionheaders | Sessões Técnicas | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20061542 | |
dc.identifier.pages | 133-138 | |