Sistema de orientação para o interior de edifícios, uma solução visual de localização
Abstract
Neste artigo apresentamos um sistema para computação móvel em cenários interiores, baseado em PDA, que consegue resolver com técnicas de visão por computador, a localização do utilizador e possibilita a sua orientação dentro de um edifício através de marcas dispostas em locais estratégicos, previamente identificados. As marcas, capturadas com a câmara de vídeo integrada no PDA, são conhecidas pelo sistema, que tendo identificado o local, faz aparecer no ecrã uma seta virtual com a direcção do caminho que se deve seguir, para chegar da forma mais rápida ao destino inicialmente seleccionado. É utilizada a biblioteca de Realidade Aumentada 'ARToolkit' adaptada à plataforma PocketPC, para as operações de reconhecimento de marcas e cálculo da pose da câmara real relativamente à marca. Para o desenho 3D é usada a biblioteca opensource 'Klimt'. O sistema é apresentado nos seus componentes principais, com ênfase no algoritmo de descoberta do caminho mais curto de Dijkstra e na disponibilização de Realidade Aumentada em ambiente de computação móvel com escassos recursos computacionais e com reutilização de marcas de visuais.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.20051457,
booktitle = {13º Encontro Português de Computação Gráfica},
editor = {Lopes, Adriano},
title = {{Sistema de orientação para o interior de edifícios, uma solução visual de localização}},
author = {Dias, Miguel and Marcos, João and Lopes, António},
year = {2021},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-164-9},
DOI = {10.2312/pt.20051457}
}
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