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dc.contributor.authorBessa, Maximinoen_US
dc.contributor.authorCoelho, Antónioen_US
dc.contributor.authorCruz, José Bulasen_US
dc.contributor.authorFerreira, Fernandoen_US
dc.contributor.authorSousa, António A. deen_US
dc.contributor.editorLopes, Adrianoen_US
dc.date.accessioned2021-10-11T12:53:56Z
dc.date.available2021-10-11T12:53:56Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-164-9
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20051450
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20051450
dc.description.abstractA evolução da tecnologia dos dispositivos de computação móveis levou ao aparecimento de um conjunto inovador de serviços e aplicações, enquanto o aumento da largura de banda das redes de comunicação sem fios permite a transmissão de uma maior quantidade de informação. Por outro lado, o aumento da precisão do GPS e a sua integração em plataformas móveis, torna estas adequadas para a prestação de serviços e aplicações baseadas no contexto do utilizador, quer em termos da sua localização geoespacial como também da tarefa que se encontre a efectuar. Neste artigo é descrito o projecto 3D4LBMS, que tem por objectivo principal o desenvolvimento de processos expeditos para a criação de modelos tridimensionais extensos de ambientes virtuais urbanos, e a sua distribuição em dispositivos móveis através de redes sem fios, sob a forma de aplicações tridimensionais interactivas. Estas aplicações interagem com o utilizador de forma contextualizada com a sua localização geoespacial.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectModelação 3D
dc.subjectRealidade Virtual
dc.subjectSistemas L
dc.subjectSIG
dc.subjectPercepção Visual
dc.subjectGuias móveis
dc.titleModelação Expedita de Ambientes Virtuais Urbanos para Utilização em Dispositivos Móveisen_US
dc.description.seriesinformation13º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersArtigos
dc.identifier.doi10.2312/pt.20051450
dc.identifier.pages85-93


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