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dc.contributor.authorBirra, Fernandoen_US
dc.contributor.authorSantos, Manuel Prósperoen_US
dc.contributor.editorLopes, Adrianoen_US
dc.date.accessioned2021-10-11T12:53:54Z
dc.date.available2021-10-11T12:53:54Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-164-9
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.20051444
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20051444
dc.description.abstractA subdivisão recursiva de superfícies é uma técnica que permite obter uma superfície final suave, com elevado nível de detalhe, partindo de uma superfície inicial, de controlo, muito pouco detalhada. Se é verdade que, por um lado, esta técnica se torna muito apetecível efectuando simulações demoradas apenas numa malha de controlo, por outro, se essa mesma malha tiver que ser subdividida pelo CPU antes de ser passada ao GPU, para visualização, então perde-se grande parte ou até mesmo a totalidade das vantagens na sua utilização. Este artigo propõe um algoritmo de subdivisão de malhas regulares formadas por triângulos, agrupados dois a dois em quadriláteros. O algoritmo é executado na sua totalidade no GPU, aliviando o CPU para as tarefas de simulação. O exemplo que serve de ilustração a este algoritmo é o da simulação de superfícies deformáveis (p.ex. tecidos) com variação dinâmica do nível de detalhe. Trata-se de um domínio de aplicação onde todo o tempo de CPU se revela necessário para a avaliação do modelo mecânico subjacente à dinâmica da superfície deformável.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectComputação no GPU
dc.subjectsubdivisão
dc.subjectsimulação
dc.subjectsuperfícies deformáveis
dc.subjectníveis de detalhe
dc.titleAlgoritmo de Subdivisão de Superfícies Deformáveis para Execução em GPUen_US
dc.description.seriesinformation13º Encontro Português de Computação Gráfica
dc.description.sectionheadersArtigos
dc.identifier.doi10.2312/pt.20051444
dc.identifier.pages19-27


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