dc.contributor.author | Fernades, A. Ramires | en_US |
dc.contributor.author | Pires, H. Castelo | en_US |
dc.contributor.editor | Beatriz Sousa Santos | en_US |
dc.contributor.editor | Joaquim A. Jorge | en_US |
dc.contributor.editor | José Manuel Dionísio | en_US |
dc.date.accessioned | 2023-01-26T08:21:43Z | |
dc.date.available | 2023-01-26T08:21:43Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-195-3 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.20001440 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt20001440 | |
dc.description.abstract | O VRML é uma linguagem "simples" para a criação de modelos 3D [VnnlSpec, Carey97, Ames97, Femandes97]. Contudo, esta simplicidade força à escrita de muitas linhas de código quando, por vezes, o que se pretende fazer é algo, algoritmicamente, tão simples como um ciclo. Neste contexto apresentamos uma extensão ao VRML, denominada VRML+, que procura eliminar estes problemas e introduzir novas potencialidades como a ligação a bases de dados. Não se pretende criar uma nova linguagem de raiz e muito menos uma nova nonna. O objectivo é apenas definir novas instruções e disponibilizar um pré-processador que converterá o código fonte VRML+ em código VRML Evita-se assim o moroso processo de criação de novas ferramentas de desenvolvimento e visualização, inerentes ao processo de elaboração de uma nova linguagem [Elliot99]. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.rights | Attribution 4.0 International License | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.subject | VRML, pré-processador | |
dc.subject | VRML | |
dc.subject | pré | |
dc.subject | processador | |
dc.title | VRML+:uma Plataforma de Desenvolvimento Rápido de Mundos VRML | en_US |
dc.description.seriesinformation | 9º Encontro Português de Computação Gráfica | |
dc.description.sectionheaders | VRML | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.20001440 | |
dc.identifier.pages | 163-170 | |
dc.identifier.pages | 8 pages | |