Síntese de Som 3D em Ambientes de Realidade Virtual - Aplicação a Simuladores de Condução
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Date
2023Author
Coelho, António
Leitão, J Miguel
Ferreira, F. Nunes
Metadata
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Com o avanço da tecnologia informática, é hoje em dia possível construir sistemas de Realidade Virtual com elevado nível de realismo, possibilitando uma sensação de presença em ambientes sintetizados. No desenvolvimento de um sistema de Realidade Virtual, é essencial que o participante se sinta completamente imerso no ambiente simulado, nomeadamente no que respeita às sensações auditivas. De forma a melhorar qualitativamente a capacidade de imersão, foi desenvolvido um sistema que realiza a síntese de Som 3D, que se descreve neste trabalho. O sistema desenvolvido, integrado num simulador de condução, permite criar um espaço auditório realista envolvendo o condutor, onde os objectos da simulação são identificáveis e localizáveis a partir do som que emitem. Para além da espacialização das fontes sonoras são também modelados efeitos acústicos, corno o efeito Doppler, a atenuação com a distância, a absorção atmosférica e o atraso de propagação. A aplicação de síntese de Som 3D foi desenvolvida num computador pessoal equipado com placas de som comerciais de baixo custo. A aplicação permite uma fácil integração com plataformas de simulação de condução através de uma rede local, como se descreve no presente trabalho.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.19981487,
booktitle = {EPCG1998 - 8º Encontro Português de Computação Gráfica 1998},
editor = {António Augusto de Sousa and José Carlos Teixeira},
title = {{Síntese de Som 3D em Ambientes de Realidade Virtual - Aplicação a Simuladores de Condução}},
author = {Coelho, António and Leitão, J Miguel and Ferreira, F. Nunes},
year = {2023},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-197-7},
DOI = {10.2312/pt.19981487}
}
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