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dc.contributor.authorCosta, Antónioen_US
dc.contributor.authorSousa, A. Augusto deen_US
dc.contributor.authorFerreira, F. Nunesen_US
dc.contributor.editorAntónio Augusto de Sousaen_US
dc.contributor.editorJosé Carlos Teixeiraen_US
dc.date.accessioned2023-02-03T08:07:45Z
dc.date.available2023-02-03T08:07:45Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.isbn978-3-03868-197-7
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.19981485
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19981485
dc.description.abstractEste artigo descreve uma nova abordagem do design de iluminação. Devido à complexidade da iluminação global, os métodos empregues pelos especialistas em design de iluminação são essencialmente empíricos e não levam em conta os detalhes físicos da situação, além de não permitirem uma abordagem interactiva. Usando como motor de cálculo um programa de simulação de iluminação global, descreve-se um novo método destinado a auxiliar o processo de design de iluminação em ambientes tridimensionais, bem caracterizados do ponto de vista radiométrico. A partir de objectivos radiométricos a atingir, calcula-se a "iluminação inversa" que estes implicam, obtêm-se ajudas para a determinação das luminárias reais e/ou assinalam-se as incompatibilidades ou conflitos entre os objectivos e a cena. Este processo é semi-automático e permite alterar vários parâmetros, reaproveitando-se os cálculos efectuados.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.rightsAttribution 4.0 International License
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.subjectDesign de Iluminação, Iluminação global, Interacção
dc.subjectDesign de Iluminação
dc.subjectIluminação global
dc.subjectInteracção
dc.titleDesign de Iluminaçãoen_US
dc.description.seriesinformationEPCG1998 - 8º Encontro Português de Computação Gráfica 1998
dc.description.sectionheadersSíntese de Imagens
dc.identifier.doi10.2312/pt.19981485
dc.identifier.pages185-200
dc.identifier.pages16 pages


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