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dc.contributor.authorTeixeira, José C.en_US
dc.contributor.authorBernardes, Pauloen_US
dc.contributor.authorDiogo, António Joséen_US
dc.contributor.authorSilva, António F.en_US
dc.contributor.authorSoares, Laurentinaen_US
dc.contributor.authorRodrigues, Rui Sérgioen_US
dc.contributor.editorAntónio Augusto de Sousaen_US
dc.contributor.editorJosé Carlos Teixeiraen_US
dc.date.accessioned2023-02-03T08:07:43Z
dc.date.available2023-02-03T08:07:43Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.isbn978-3-03868-197-7
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.19981477
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19981477
dc.description.abstractNeste artigo gostaríamos de evidenciar o papel dos Ambiente Virtuais na Cultura e na Ciência. Para isso recorremos a dois projectos que actualmente estão a decorrer no CCG/ZGDV: O Oceanário Virtual e Santa Clara-a-Velha Virtual. Começamos por fazer uma abordagem geral ao tema Ambientes Virtuais e depois descrevemos os dois projectos, salientando a sua importância no actual contexto cultural e cientifico.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.rightsAttribution 4.0 International License
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.titleA Cultura e a Ciência na Era dos Ambientes Virtuaisen_US
dc.description.seriesinformationEPCG1998 - 8º Encontro Português de Computação Gráfica 1998
dc.description.sectionheadersAmbientes Virtuais 1
dc.identifier.doi10.2312/pt.19981477
dc.identifier.pages3-18
dc.identifier.pages16 pages


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