dc.contributor.author | Teixeira, José C. | en_US |
dc.contributor.author | Bernardes, Paulo | en_US |
dc.contributor.author | Diogo, António José | en_US |
dc.contributor.author | Silva, António F. | en_US |
dc.contributor.author | Soares, Laurentina | en_US |
dc.contributor.author | Rodrigues, Rui Sérgio | en_US |
dc.contributor.editor | António Augusto de Sousa | en_US |
dc.contributor.editor | José Carlos Teixeira | en_US |
dc.date.accessioned | 2023-02-03T08:07:43Z | |
dc.date.available | 2023-02-03T08:07:43Z | |
dc.date.issued | 2023 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-197-7 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/pt.19981477 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19981477 | |
dc.description.abstract | Neste artigo gostaríamos de evidenciar o papel dos Ambiente Virtuais na Cultura e na Ciência. Para isso recorremos a dois projectos que actualmente estão a decorrer no CCG/ZGDV: O Oceanário Virtual e Santa Clara-a-Velha Virtual. Começamos por fazer uma abordagem geral ao tema Ambientes Virtuais e depois descrevemos os dois projectos, salientando a sua importância no actual contexto cultural e cientifico. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.rights | Attribution 4.0 International License | |
dc.rights.uri | https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/ | |
dc.title | A Cultura e a Ciência na Era dos Ambientes Virtuais | en_US |
dc.description.seriesinformation | EPCG1998 - 8º Encontro Português de Computação Gráfica 1998 | |
dc.description.sectionheaders | Ambientes Virtuais 1 | |
dc.identifier.doi | 10.2312/pt.19981477 | |
dc.identifier.pages | 3-18 | |
dc.identifier.pages | 16 pages | |