Técnicas de interacção 3D em realidades virtuais
Abstract
Uma das áreas fundamentais de investigação das realidades virtuais é a pesquisa de métodos avançados de interacção. O "visitante" de um ambiente virtual deseja actuar, comportar-se e receber "fecdback" da mesma forma a que cst.á habituado no seu quotidiano. Nesta publicação são apresentadas técnicas que enriquecem a naturalidade da interacção e aumentam o envolvimento do "visitante" no ambiente virtual. É descrita uma técnica de interacção que permite ao utilizador agarrar objectos sem a necessidade de utilizar gestos. Apresentamos ainda uma técnica que possibilita ao "visitante" rodear objectos utilizando dispositivos de interacção que não possuem sensores de tacto. Com esta técnica o "visitante" pode rodear ou "caminhar" na superfície do objecto, utilizando uma mão virtual, e procurar a melhor posição para agarrar o objecto. Outro aspecto importante de investigação é a percepção humana. Apresentamos também como algumas técnicas pictoriais podem ser utilizadas para aumentar a percepção de profundidade em dispositvos de output 2D.
BibTeX
@inproceedings {10.2312:pt.19931474,
booktitle = {5º Encontro Português de Computação Gráfica 1993},
editor = {Fernando Nunes Ferreira and João Cunha and Mári Rui Gomes and Mário Martins and Manuel João Próspero and Lima Serafim and José Carlos Teixeira},
title = {{Técnicas de interacção 3D em realidades virtuais}},
author = {Figueiredo, Mauro and Teixeira, José Carlos},
year = {2023},
publisher = {The Eurographics Association},
ISBN = {978-3-03868-199-1},
DOI = {10.2312/pt.19931474}
}
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