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dc.contributor.authorMarreiros, José Eduardoen_US
dc.contributor.authorPróspero, Manuel Joãoen_US
dc.contributor.authorBirra, Fernando Pedroen_US
dc.contributor.editorFernando Nunes Ferreiraen_US
dc.contributor.editorJoão Cunhaen_US
dc.contributor.editorMári Rui Gomesen_US
dc.contributor.editorMário Martinsen_US
dc.contributor.editorManuel João Prósperoen_US
dc.contributor.editorLima Serafimen_US
dc.contributor.editorJosé Carlos Teixeiraen_US
dc.date.accessioned2023-01-30T09:48:43Z
dc.date.available2023-01-30T09:48:43Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.isbn978-3-03868-199-1
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.19931472
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19931472
dc.description.abstractEm regra, os sistemas de animação por computador tendem a ser bastante orientados para uma determinada aplicação. Não é comum encontrarem-se sistemas que permitam simultaneamente, por exemplo, animação cinemática e dinâmica. Surgem, por vezes, situações em que se toma necessário definir algumas trajectórias por meio de equações cinemáticas, outras por interpolação, e outras, ainda, a partir da indicação de forças, momentos, etc .. A presente comunicação visa descrever o ponto fundamental dum trabalho que tem vindo a ser realizado no DI da FCT-UNL e que consiste na concepção de um modelo teórico de animação juntamente com a implementação do respectivo protótipo em ambientes NeXT™ e OSF Motif.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.rightsAttribution 4.0 International License
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.titleEspaços e relações na arquitectura de um modelo de animaçãoen_US
dc.description.seriesinformation5º Encontro Português de Computação Gráfica 1993
dc.description.sectionheadersAnimação
dc.identifier.doi10.2312/pt.19931472
dc.identifier.pages103-118
dc.identifier.pages16 pages


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