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dc.contributor.authorPróspero, Manuel Joãoen_US
dc.contributor.editorMadalena Quirinoen_US
dc.date.accessioned2023-02-03T07:46:31Z
dc.date.available2023-02-03T07:46:31Z
dc.date.issued2023
dc.identifier.isbn978-3-03868-200-4
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/pt.19881495
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/pt19881495
dc.description.abstractEsta comumcação aborda um problema que surge com as Interfaces gráficas de detenntnadas aplicações. Trata-se do reconhecimento de objectos cujas imagens são mostradas aotilizador e por este podem ser interacttvamente marúpuladas. Como dado do problema apresenta-se uma determinada descrição, a partir da qual os objectos serão classificados no sentido de serem usados posterionnente numa certa operação ou apenas para caracterizarem um estado da computação. O uso da programação em lógica. concretizado na linguagem Prolog. permitiu a implementação protótipo de um sistema de modelação (MGL) capaz de lidar, a alto nível. com a entrada gráfica produzida por um utilizador e relacioná-la com o modelo da aplicação. E aqui mostrado um exemplo de como este sistema poderá complementar um processo de classificação baseado em aspectos gráficos estruturais. A modularidade da forma clausal, sob a qual se representou o conhecimento do domínio, traduz-se numa vantagem adicional para a manipulação de regras num elevado grau de lndependência.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.rightsAttribution 4.0 International License
dc.rights.urihttps://creativecommons.org/licenses/by/4.0/
dc.titleUm Processo de Classificação aplicado a Objectos Gráficosen_US
dc.description.seriesinformationEPCG1988 - 1º Encontro Português de Computação Gráfica 1988
dc.description.sectionheadersInterfaces Homem-Maquina
dc.identifier.doi10.2312/pt.19881495
dc.identifier.pages37-48
dc.identifier.pages12 pages


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