dc.contributor.author | Cruz, José | en_US |
dc.contributor.author | Jurado, Juan Manuel | en_US |
dc.contributor.author | Jiménez-Pérez, J. Roberto | en_US |
dc.contributor.author | Ortega, Lidia | en_US |
dc.contributor.editor | Ortega, Lidia M. and Chica, Antonio | en_US |
dc.date.accessioned | 2021-09-21T08:09:00Z | |
dc.date.available | 2021-09-21T08:09:00Z | |
dc.date.issued | 2021 | |
dc.identifier.isbn | 978-3-03868-160-1 | |
dc.identifier.uri | https://doi.org/10.2312/ceig.20211361 | |
dc.identifier.uri | https://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/ceig20211361 | |
dc.description.abstract | La simulación de fluidos y sólidos deformables ha sido ampliamente estudiada en Informática Gráfica. Existen diferentes soluciones que posibilitan una simulación cada vez más realista en entornos del mundo real. Para ello, los objetos se modelan geométricamente utilizando una malla de partículas. Esto permite la deformación de medios continuos asociando un conjunto de atributos a cada partícula que determinan su comportamiento y el de sus vecinas. En este trabajo se propone una herramienta interdisciplinar con la que generar simulaciones de fenómenos naturales como avalanchas o inundaciones. Gracias a este tipo de simulaciones físicamente realistas se consigue una manera efectiva de predecir y evaluar con un alto nivel de detalle el impacto producido por distintos tipos de desastres naturales. | en_US |
dc.publisher | The Eurographics Association | en_US |
dc.subject | Computing methodologies | |
dc.subject | Computer graphics | |
dc.subject | Physical simulation | |
dc.subject | Photorealistic rendering | |
dc.title | Generación de fenómenos naturales mediante la simulación realista de sólidos deformables en Bifrost | en_US |
dc.description.seriesinformation | Spanish Computer Graphics Conference (CEIG) | |
dc.description.sectionheaders | Short Papers | |
dc.identifier.doi | 10.2312/ceig.20211361 | |
dc.identifier.pages | 31-34 | |