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dc.contributor.authorCruz, Joséen_US
dc.contributor.authorJurado, Juan Manuelen_US
dc.contributor.authorJiménez-Pérez, J. Robertoen_US
dc.contributor.authorOrtega, Lidiaen_US
dc.contributor.editorOrtega, Lidia M. and Chica, Antonioen_US
dc.date.accessioned2021-09-21T08:09:00Z
dc.date.available2021-09-21T08:09:00Z
dc.date.issued2021
dc.identifier.isbn978-3-03868-160-1
dc.identifier.urihttps://doi.org/10.2312/ceig.20211361
dc.identifier.urihttps://diglib.eg.org:443/handle/10.2312/ceig20211361
dc.description.abstractLa simulación de fluidos y sólidos deformables ha sido ampliamente estudiada en Informática Gráfica. Existen diferentes soluciones que posibilitan una simulación cada vez más realista en entornos del mundo real. Para ello, los objetos se modelan geométricamente utilizando una malla de partículas. Esto permite la deformación de medios continuos asociando un conjunto de atributos a cada partícula que determinan su comportamiento y el de sus vecinas. En este trabajo se propone una herramienta interdisciplinar con la que generar simulaciones de fenómenos naturales como avalanchas o inundaciones. Gracias a este tipo de simulaciones físicamente realistas se consigue una manera efectiva de predecir y evaluar con un alto nivel de detalle el impacto producido por distintos tipos de desastres naturales.en_US
dc.publisherThe Eurographics Associationen_US
dc.subjectComputing methodologies
dc.subjectComputer graphics
dc.subjectPhysical simulation
dc.subjectPhotorealistic rendering
dc.titleGeneración de fenómenos naturales mediante la simulación realista de sólidos deformables en Bifrosten_US
dc.description.seriesinformationSpanish Computer Graphics Conference (CEIG)
dc.description.sectionheadersShort Papers
dc.identifier.doi10.2312/ceig.20211361
dc.identifier.pages31-34


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