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NURBS-based Inverse Reflector Design
(The Eurographics Association, 2008)
Commonly used direct rendering techniques simulate light transport for a complete scene, specified in terms of light sources, geometry, materials, participating media, etc. On the other hand, inverse rendering problems ...
Estimación de Densidades usando GPUs
(The Eurographics Association, 2008)
Este artículo presenta un método de estimación de densidades basado en rayos que ha sido implementado completamente en la GPU. La estimación de densidades basada en rayos reduce el sesgo de los enfoques clásicos basados ...