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Interactive Rendering For Projection-Based Augmented Reality Displays
(Bimber, Oct 2002)
Der Fortschritt im Computer- und Kommunikationstechnologieumfeld verändert auf dramatische Weise alle Aspekte unseres Lebens. Es werden vor allem neuartige 3D Visualisierungen, Ausgabe- und Interaktionstechnologien dazu ...
Rule-Based Mesh Growing and Generalized Subdivision Meshes
(Maierhofer, Jan 2002)
In dieser Arbeit pr¨asentieren wir eine verallgemeinerte Methode zur prozeduralen Erzeugung und Manipulation von Meshes, die im wesentlichen auf zwei verschiedenen Mechanismen beruht: generalized subdivision meshes und ...
Photorealistic and Hardware Accelerated Rendering of Complex Scenes
(Hey, May 2002)
Diese Arbeit präsentiert neue Methoden zur effizienten fotorealistischen und Hardware-beschleunigten Bildgenerierung von Szenen die komplexe globale Beleuchtung aufweisen, und zusätzlich auch groß sein können. Das beinhaltet ...
OpenSG: A Scene Graph System for Flexible and Efficient Realtime Rendering for Virtual and Augmented Reality Applications
(Reiners, Dirk, June 2002)
This work opens a path to keep scenegraphs a viable paradigm for real-time rendering systems for the foreseeable future, which in the computer and computer graphics area does not exceed three to five years. The analysis ...
Shape Spaces from Morphing
(Alexa, 2002)
In dieser Arbeit werden Methoden zur Repr¨asentation der Gestalt oder Form von
Objekten vorgestellt. Die Grundidee ist, die Form eines Objektes als Mischung
anderer vorgegebener Formen zu beschreiben. Dazu wird das ...