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Locomoção Virtual via Mov imento Físico do Utilizador: Controlo de Velocidade do Avatar
(The Eurographics Association, 2021)
A navegação é uma das tarefas principais que os utilizadores podem realizar nos ambientes virtuais 3D. Muitas técnicas, metáforas e dispositivos de interacção têm sido desenhados, implementados e avaliados nesta área da ...
Reabilitar o Processo de Reabilitação
(The Eurographics Association, 2021)
O processo de reabilitação actual caracteriza-se pela sua longa duração e natureza desmotivante. Porém, é uma actividade indispensável para a recuperação de pacientes tetraplégicos. O objectivo deste trabalho é tornar a ...
Rumo a Interfaces Tácteis Acessíveis
(The Eurographics Association, 2021)
Este artigo apresenta uma avaliação efectuada a 15 utilizadores tetraplégicos com o objectivo de compreender as suas capacidades num conjunto de técnicas de interacção (Tapping, Crossing, Exiting e Gestos Direccionais) e ...
Bases para Reabilitação Assistida
(The Eurographics Association, 2021)
O processo de fisioterapia consiste em devolver alguma qualidade de vida a deficientes motores, através do treino de um conjunto de movimentos. Cabe ao fisioterapeuta conseguir observar, interpretar e avaliar o estado ...
NavTilt: Interface Gestual para Cegos
(The Eurographics Association, 2021)
A crescente miniaturização dos dispositivos móveis e as suas interfaces visualmente exigentes impõem diversos desafios à população cega. Em particular, os métodos de introdução de texto tradicionais mostram-se desadequados ...