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Modelo de descrição de experiências multissensoriais multiutilizador
(The Eurographics Association, 2020)
Neste momento os ambientes virtuais estão a tornar-se numa peça importante nas aplicações centradas no utilizador onde se inclui o treino, design, entretenimento etc. Apesar de percecionarmos o nosso mundo através dos ...
Personagens Virtuais na Terapia de Exposição
(The Eurographics Association, 2020)
Neste artigo descreve-se uma aplicação de Realidade Virtual desenvolvida com o objetivo principal de apoiar no tratamento da ansiedade social relacionada com situações de avaliação perante um júri. A aplicação gera uma ...
IN2TUNNEL - Terapia de Exposição para Fobia de Atravessar Túneis
(The Eurographics Association, 2020)
O uso da Realidade Virtual na Terapia de Exposição (RVTE) permite que um paciente seja exposto à situação temida, sem recorrer a uma exposição real o que é particularmente vantajoso quando a reprodução da situação real é ...
Artefactos e Exposições 3D Virtuais no Contexto duma Rede de Cultura e Arte Digital
(The Eurographics Association, 2020)
Este documento apresenta o projecto duma REde de Cultura e ARte DIgital (RECARDI), uma das suas aplicações, eExpor, e expõe a criação, e visualização de artefactos 3D e a capacidade de exposição de artefactos digitais num ...
Auralização em Tempo Real num Ambiente de Realidade virtual
(The Eurographics Association, 2021)
A realidade virtual (RV) é uma área de crescente importância, com uma gama de aplicações também ela crescente. Nos últimos anos têm surgido várias empresas que disponibilizam ambientes cada vez mais complexos, imersivos e ...
Simulação virtual da construção de ponte pelo método de lançamento incremental
(The Eurographics Association, 2021)
O texto apresenta uma aplicação de simulação visual da construção de uma ponte em betão executado pelo método de lançamento incremental do tabuleiro. O modelo interactivo, baseado em tecnologia de realidade virtual, permite ...
Sistema flexível de realidade aumentada de baixo custo com base em projecção estereoscópica
(The Eurographics Association, 2021)
A Realidade Aumentada usa a renderização de modelos de objectos para complementar informação numa cena física. Para conseguir este objectivo (atingir esta meta), esses modelos necessitam de ser referenciados aos objectos ...
Avaliação de Usabilidade em Ambientes de Realidade Virtual: Um Estudo com Utilizadores
(The Eurographics Association, 2021)
Descreve-se um estudo com utilizadores para comparação de um sistema de Realidade Virtual (RV) de baixo custo usando um Head-Mounted Display com um desktop e um outro sistema com projecção de imagem numa tela. Este estudo ...
Utilização de Objetos Reais em Aplicações de Realidade Aumentada para Dispositivos Móveis: Aplicação de Advertainment
(The Eurographics Association, 2021)
A evolução das tecnologias de realidade aumentada e dos dispositivos móveis permitem que hoje em dia estes executem aplicações de realidade aumentada utilizando como padrões de reconhecimentos uma qualquer imagem a cores, ...
Avaliação da interacção com envolvimentos virtuais através de matrizes de exploração do espaço
(The Eurographics Association, 2021)
Este estudo teve como objectivo principal a avaliação da interacção com Envolvimentos Virtuais (EVs) através de matrizes de exploração do espaço. As matrizes são o resultado da exploração de um EV, com dois níveis de ...