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Inserção Dinâmica de Objectos Virtuais no Contexto de Fotografias Tiradas por Utilizadores
(The Eurographics Association, 2021)
A introdução de objectos virtuais em ambientes de Realidade Aumentada em tempo real requer normalmente a configuração de marcas pré-definidas e a sua posterior detecção no cenário. Neste artigo é proposto um sistema ...
Hipervídeo na Preservação e Partilha de Memória Cultural e Etnográfica
(The Eurographics Association, 2021)
A cultura local originou sempre diversificados níveis de representação. Recolhas textuais, documentais, registos fotográficos, fonográficos ou cinematográficos, contribuíram para preservar a memória dos povos. No passado, ...
Aplicações Interactivas em Realidade Aumentada
(The Eurographics Association, 2021)
Este documento descreve duas aplicações de Realidade Aumentada onde são aplicados conceitos de interacção natural. A primeira utiliza um feixe de luz laser como instrumento principal de interacção para aumentar informação ...
Vídeo Digital para Multimédia: Boas Práticas de Aquisição e Processamento
(The Eurographics Association, 2021)
Este artigo descreve as particularidades do vídeo digital em multimédia pretendendo contribuir para uma compilação de boas práticas na aquisição, processamento, codificação e integração de vídeo digital de qualidade para ...
Construção de Aplicações Hipermédia para Realidade Mista
(The Eurographics Association, 2021)
Este documento descreve um ambiente para a construção de aplicações hipermédia direccionado para a computação ubíqua. Tem como base um modelo hipermédia, que define uma platafomia de desenvolvimento com as características ...
Computação Gráfica e Arqueologia Urbana: o caso de Bracara Augusta
(The Eurographics Association, 2021)
A Computação Gráfica é, seguramente, uma ferramenta importante, e crescentemente utilizada, para representar e manipular grandes quantidades de informação de elevada complexidade. Por sua vez a arqueologia, de uma forma ...
Urbanismo e Espaços Virtuais: Divulgação e Discussão na Comunidade
(The Eurographics Association, 2023)
Uma Autarquia possui uma vasta expenencia no planeamento e gestão do projecto urbano que poderá ser interessante explorar e enriquecer através das novas tecnologias de informação (Internet, Multimédia, Realidade Virtual, ...
Taco a Taco
(The Eurographics Association, 2023)
Descreve-se a experiência desenvolvida com a aplicação de uma técnica de morphing destinada a imagens topologicamente idênticas, originalmente proposta em 1992, aplicada aqui com uma metodologia diferente de utilização: ...
O Ensino da Computação Gráfica no Instituto Superior Técnico: que Futuroª
(The Eurographics Association, 2023)
A disciplina de Computação Gráfica tem evoluído consideravelmente nos últimos anos. Se nos primórdios da década de 70 esta constituía um luxo cujo ensino estava reservado a departamentos e escolas de elite com um orçamento ...
Estratégias de desenvolvimento de jogos multimedia
(The Eurographics Association, 2022)
Com a crescente necessidade de desenvolver projectos multimédia de maior qualidade, em tempos de concretização menores, há que definir critérios que permitam alcançar estes objectivos. Neste trabalho descrevem-se alguns ...